USB, кабели, питание и передача данных

Компьютеры

AMD выпустила FSR SDK 2.4 с поддержкой Vulkan

Публикация:

Редакция USB.RU

В SDK для разработчиков эффекты FSR Upscaling и Frame Generation получили поддержку Vulkan на уровне DirectX 12; существующим играм потребуется интеграция, автоматического перехода со старого FSR 3.1 нет.

Официальный графический титр AMD FSR SDK на красном фоне
AMD FSR SDK. Изображение: AMD GPUOpen.

28 октября AMD выпустила FSR Redstone SDK 2.4 — пакет для разработчиков игр, который расширяет набор эффектов масштабирования и генерации кадров. Главное изменение выпуска — поддержка Vulkan для FSR Upscaling и FSR Frame Generation на уровне DirectX 12.

В состав входят FSR Upscaling 4.1.2 и FSR Frame Generation 4.0.2, а также более ранние эффекты FidelityFX Super Resolution 3.1.6 и варианты для swapchain. Это позволяет разработчикам встраивать соответствующие функции в игры с Vulkan, а не только с DirectX 12.

Обновление не включает новые ML-эффекты в уже выпущенные Vulkan-игры само по себе. AMD уточняет: проекты, использующие FSR 3.1, не получат нейросетевое масштабирование или генерацию кадров только после установки драйвера — разработчику нужно интегрировать новые библиотеки SDK. Игры, уже использующие некоторые новые версии SDK, смогут получать будущие обновления через драйвер при соблюдении условий AMD.

FSR Upscaling 4.1.2 также расширяет аппаратную совместимость: AMD заявляет поддержку дискретных Radeon RX 6000 на архитектуре RDNA 2 и ряда процессоров Ryzen с графикой Radeon. Для менее мощной встроенной графики предусмотрена облегчённая модель; выбор варианта выполняется автоматически. Совместимость с RX 6000 и несколькими поколениями Ryzen AMD уже описывала в отдельном обновлении, а версия SDK 2.4 добавляет к этому прежде всего Vulkan и другие изменения пакета.

В выпуске также появились улучшения планирования кадров для FSR Frame Generation на Radeon RX 9000 и отдельное подавление шума ambient и specular occlusion в составе FSR Ray Regeneration. AMD отмечает, что эффекты этой системы, как и прежде, могут зависеть от игры, графических настроек и оборудования; результаты нельзя переносить на любую конфигурацию без проверки.

Подробный список совместимости FSR для видеокарт и мобильных систем мы приводили в материале о предыдущем расширении поддержки AMD FSR. Краткий справочник USB.RU объясняет, как графические процессоры выполняют нейросетевые вычисления. Для игроков важная оговорка в том, что новый путь Vulkan начнёт работать в конкретной игре только после поддержки со стороны её разработчика.

Все новости →

Ещё на USB.RU

Статьи →

Объяснения и инструкции

Справочники →

Термины и стандарты

Инструменты →

Проверки и практические материалы

Подготавливаем выбранный материал…

Продолжить чтение