Словарь дисплеев и XR: FOV, PPD, оптика и подключение
Термины очков, шлемов, проекторов и USB-C: определения, единицы измерения, первоисточники и связи.

Характеристики очков, шлемов и проекторов используют разные меры: угол изображения, плотность пикселей, световой поток и мощность питания. Сохраняйте единицу вместе со значением и условием измерения.
Для проверки разъёма пригодится DisplayPort Alt Mode, а для чтения электрических профилей справка USB Power Delivery.
FOV, поле зрения
Угловой размер видимого изображения. При сравнении нужно знать ось: горизонтальный, вертикальный и диагональный FOV описывают разные размеры.

Единицы: градусы, °. Varjo. См. также: PPD, пиксели на градус, IPD, межзрачковое расстояние.
PPD, пиксели на градус
Угловая плотность изображения в поле зрения. Для грубой средней оценки делят число видимых пикселей вдоль одной оси одного глаза на угол поля зрения того же глаза по той же оси; локальную или пиковую плотность нужно отличать от средней.

Единицы: пикс./°. Varjo. См. также: FOV, поле зрения, PPI, пиксели на дюйм.
PPI, пиксели на дюйм
Плотность пикселей физической панели. Для изображения через оптику дополнительно нужны её параметры, поэтому PPI панели нельзя напрямую считать PPD.
Единицы: пикс./дюйм. Sony. См. также: PPD, пиксели на градус, Micro-OLED, OLEDoS.
Micro-OLED, OLEDoS
OLED-микродисплей на кремниевой подложке. Sony описывает монокристаллический кремний как основу высокой плотности пикселей таких панелей.

Плотность панели выражают в PPI. Sony. См. также: PPI, пиксели на дюйм, Pancake, свёрнутая оптика.
Pancake, свёрнутая оптика
Оптическая схема складывает путь света внутри линзового модуля. В описании 3M для этого используются отражающие поляризаторы, позволяющие уменьшить толщину модуля.
3M. См. также: Micro-OLED, OLEDoS, Birdbath.
Birdbath
Оптическая схема, в которой светоделитель направляет свет дисплея к изогнутому отражателю, а затем к глазу. В прозрачном исполнении оптика совмещает изображение дисплея с видом окружения.
Разбор оптики Карла Гуттага. См. также: Волновод, Pancake, свёрнутая оптика.
Волновод
Прозрачная оптическая структура, по которой свет проходит от модуля изображения к зоне перед глазом. В геометрических волноводах Lumus вывод изображения использует частично отражающие элементы; другие схемы могут использовать дифракционные структуры.
Lumus. См. также: Birdbath, FOV, поле зрения.
3DoF
Отслеживание трёх вращательных движений: наклона вверх и вниз, поворота влево и вправо, крена. Перемещение головы в пространстве в эти три степени свободы не входит.
Единицы: число степеней свободы, 3. Google VR. См. также: 6DoF, Inside-out трекинг.
6DoF
Отслеживание вращений и перемещений по трём пространственным осям. Положение и ориентацию головы при этом можно учитывать отдельно.

Единицы: число степеней свободы, 6. Google VR. См. также: 3DoF, Inside-out трекинг.
Inside-out трекинг
Устройство определяет своё движение с помощью расположенных на нём средств наблюдения и датчиков, вместо слежения внешними станциями. Конкретный набор камер и условия работы зависят от устройства.
Точность трекинга оценивают отдельно. VIVE. См. также: 6DoF, SLAM.
SLAM
Одновременная локализация и построение карты окружения. ARCore объединяет визуальные признаки с инерциальными измерениями, чтобы оценить положение и ориентацию камеры во времени.
Google ARCore. См. также: Inside-out трекинг, 6DoF.
Passthrough
Показ окружающего пространства через камеры шлема. Для оценки этой функции отдельно нужны сведения о камерах, обработке и выводе изображения; цветной passthrough сам по себе не задаёт качество.
Параметры камер и задержку указывают отдельно. VIVE. См. также: Inside-out трекинг, Трекинг глаз.
Трекинг глаз
Определение направления взгляда по данным сенсоров. В спецификации VIVE отдельно указаны частота выдачи данных взгляда и точность, их нельзя заменять частотой дисплея.
Единицы: Гц для частоты данных, ° для угловой погрешности. VIVE. См. также: Foveated rendering, Частота обновления.
Foveated rendering
Способ рендеринга с более высокой детализацией выделенной области и меньшей детализацией периферии. Область может быть фиксированной или следовать за взглядом при использовании трекинга глаз.
VIVE. См. также: Трекинг глаз, PPD, пиксели на градус.
IPD, межзрачковое расстояние
Расстояние между центрами зрачков. В паспорте устройства отдельно указывают поддерживаемый диапазон и способ совмещения оптики: например, у VIVE есть автоматическая регулировка.
Единицы: мм. VIVE. См. также: FOV, поле зрения, Трекинг глаз.
Электрохромное затемнение
Управляемое изменение прозрачности линз. Оно регулирует видимость окружения, а число режимов относится к конкретной модели очков.
Светопропускание может выражаться в %. XREAL. См. также: Birdbath, Passthrough.
USB-C, USB Type-C
Тип разъёма, кабеля и системы определения подключения. Поддержку DisplayPort, скорость данных и доступную мощность следует проверять отдельно для устройства и кабеля.
USB-IF. См. также: DisplayPort Alt Mode, USB Power Delivery.
DisplayPort Alt Mode
Режим передачи аудио и видео DisplayPort через USB-C. Источник, приёмник и кабель должны поддерживать соответствующее соединение.
Разрешение и частоту режима указывают отдельно. VESA / DisplayPort. См. также: USB-C, USB Type-C, DisplayLink.
USB Power Delivery
Протокол согласования питания между устройствами. Для конкретного подключения важны предлагаемые напряжение, ток и роли питания, а поддержка USB PD не подтверждает видеовход.
Единицы: В, А и Вт для электрических параметров. USB-IF. См. также: USB-C, USB Type-C, Сквозная зарядка.
Сквозная зарядка
Схема, в которой питание внешнего адаптера проходит через промежуточное устройство к ноутбуку или другому источнику. Собственная нагрузка промежуточного устройства и ограничения схемы требуют отдельной проверки.
Единицы: Вт для доступной мощности. Lenovo. См. также: USB Power Delivery, USB-C, USB Type-C.
DisplayLink
Технология Synaptics для передачи изображения через USB-данные. В обычных компьютерных сценариях используются программные компоненты для поддерживаемой ОС; её нельзя автоматически приписывать любому USB-монитору с драйвером.
Synaptics. См. также: DisplayPort Alt Mode, USB-C, USB Type-C.
ANSI-люмен
Обозначение светового потока проектора с указанием методики ANSI. В объяснении Epson измерения связаны с точками на экране; для сравнения сохраняйте методику рядом с числом.
Единицы: люмен, лм. Epson. См. также: ISO/IEC 21118, Проекционное отношение.
ISO/IEC 21118
Стандарт представления характеристик проекторов, с которым производители связывают измерение светового потока. Само обозначение ISO относится к методике, а величина потока по-прежнему выражается в люменах.
Единицы: лм для светового потока. Epson. См. также: ANSI-люмен, Родное разрешение.
Проекционное отношение
Отношение расстояния от объектива до экрана к ширине изображения. Чтобы получить расстояние, умножьте ширину изображения на это отношение; диагональ вместо ширины подставлять нельзя.
Единицы: безразмерное отношение, например 2:1. BenQ. См. также: ANSI-люмен, Коррекция трапеции.
Родное разрешение
Аппаратное разрешение устройства вывода. Поддерживаемый входной сигнал может иметь больше пикселей, поэтому поддерживаемое разрешение сигнала само по себе не определяет родное разрешение.
Единицы: пиксели по горизонтали × по вертикали. BenQ. См. также: Частота обновления, PPD, пиксели на градус.
Частота обновления
Число обновлений дисплея в секунду. Частота обновления дисплея, частота кадров содержимого и частота выдачи данных трекера могут различаться.
Единицы: герц, Гц. Apple. См. также: Родное разрешение, Трекинг глаз.
Коррекция трапеции
Исправление геометрии изображения при наклонном положении проектора относительно экрана.
Единицы: угол допустимой коррекции в °, если заявлен. BenQ. См. также: Проекционное отношение, Родное разрешение.