USB, кабели, питание и передача данных

Видео

OpenXR получил пространственные контейнеры: окна приложений теперь живут в комнате

Публикация:

Редакция USB.RU

Рабочая группа Khronos опубликовала расширения OpenXR для пространственных контейнеров: приложения могут переключаться между оконным режимом для многозадачности и полным погружением. Спецификации и примеры уже опубликованы, а внедрения ожидаются в течение 2026 года.

Иллюстрация пространственных контейнеров OpenXR
Пространственные контейнеры OpenXR. Фото: Khronos.

Набор расширений для пространственных оконных систем вышел от рабочей группы Khronos OpenXR. Пространственные контейнеры это управляемые системой пространства, в которых приложения показывают XR-контент, примерно как обычные приложения рисуют 2D-контент в окнах на рабочем столе. Разработчики получают стандартный способ переводить приложения между погружением и многозадачностью с реальным миром или другими приложениями на совместимых платформах.

В реестр OpenXR вошли два расширения: XR_EXT_spatial_container с основной функциональностью создания и управления контейнерами и XR_EXT_spatial_container_self_rendering для отрисовки в контейнеры через композиционные слои OpenXR. Оба расширения ратифицированы и опубликованы, а работа над расширением для системного рендерера, оптимизированного под конкретное железо, продолжается.

Контейнер может переключаться между ограниченным режимом для многозадачности и полноэкранным иммерсивным режимом. Положение контейнера контролирует система: пользователь выбирает место для работы, а в дороге контейнер может следовать за ним. Отдельные контейнеры можно показывать, скрывать и выбирать для ввода, как принято в современных операционных системах.

Поддержку уже пообещали Google для Android XR, Meta, PICO, Unity, Varjo и команда Godot, которая добавит контейнеры в ближайший релиз движка. Расширения создавались 18 месяцев при участии многих поставщиков сред выполнения и движков. Честный предел пока в том, что ни одна среда выполнения еще не поставляет контейнеры: их можно собрать по спецификации, но попросить розничный шлем показать ограниченный контейнер пока нельзя.

Для читателя это plumbing, от которого зависит, превратятся ли шлемы и очки в рабочее место с несколькими приложениями. Пока шлем остается устройством для одного погружения. Больше новостей о шлемах, очках и платформах собрано в теме «Дисплеи и XR» на usb.ru.

Все новости →

Ещё на USB.RU

Статьи →

Объяснения и инструкции

Справочники →

Термины и стандарты

Инструменты →

Проверки и практические материалы

Подготавливаем выбранный материал…

Продолжить чтение