USB, кабели, питание и передача данных

Программы

Meta добавила в RenderDoc для Quest метрики GPU по этапам рендеринга

Публикация:

Редакция USB.RU

Meta добавила в RenderDoc Meta Fork аппаратные показатели по этапам рендеринга и замеры GPU для отдельных draw call на Quest.

Окно RenderDoc Meta Fork «Open Capture with Options» с выбором файла захвата и настройками воспроизведения
Окно RenderDoc Meta Fork при открытии захвата. Источник: Meta.

В выпуске RenderDoc Meta Fork Meta добавила сбор метрик GPU для отдельных этапов рендеринга и замер времени GPU по draw call на Quest. В интерфейсе также появилась колонка Clocks с тактовыми показателями GPU для отдельных вызовов отрисовки. Это обновление инструмента анализа, а не автоматическое ускорение игр или приложений.

В карточках загрузки Meta указывает версию 207.0 для RenderDoc Meta Fork. Для измерения времени отдельных draw call на Quest используется расширение VK_QCOM_elapsed_timer_query, если его поддерживает драйвер. Meta также указывает исправления счётчиков производительности GLES и проблем с MSAA внутри render pass.

RenderDoc Meta Fork предназначен для захвата и анализа кадров на устройствах Meta Quest. Профилирование требует Horizon OS версии 207 или новее; стандартные функции захвата кадров и низкоуровневые показатели помогают разработчику искать узкие места в конкретном приложении, но сами по себе не показывают, насколько быстрее оно станет после оптимизации.

Обновлённые сборки Windows и Mac опубликованы на портале Meta for Developers. Разработчикам Quest новая детализация позволяет сравнивать нагрузку между этапами кадра и отдельными вызовами отрисовки; применимость таймингов зависит от поддержки расширения драйвером и версии Horizon OS на устройстве.

Все новости →

Ещё на USB.RU

Статьи →

Объяснения и инструкции

Справочники →

Термины и стандарты

Инструменты →

Проверки и практические материалы

Подготавливаем выбранный материал…

Продолжить чтение